sexta-feira, 13 de fevereiro de 2009

Janelas - FAMexposição - 2008

janelas - FAMexposição (2008 )
Alexandra Caetano


Em “janelas”, a interação se dá pelo uso do mouse, dispositivo convencional de interação, numa interface que agregas diferentes mídias. As várias janelas sistemática e simetricamente organizadas compõem a interface gráfica principal. As imagens videográficas e/ou registros fotográficas de viagens foram colocados no espaço interior da janela, para que pudessem, na instalação, ser rastreados pelo interator. “janelas” baseia-se na curiosidade de se saber o que se encontra por trás de cada janela da interface principal. Ao se clicar em uma das janelas, tem-se acesso a um ambiente que é pouco visível em função do diminuto espaço em que se insere, ao insistir com outro clique, o público vê a imagem assumir o tamanho da interface principal, porém sem ter a nitidez que a mesma possível. Como se estivesse forçando a vista para ver através da janela, perde-se a qualidade da imagem. Mesmo sem a nitidez, prevalece o imaginário. “janelas” leva o interator a diferentes lugares, misturando desejos e lembranças no interior de cada quadro.

janelas - FAMexposição (2008 )
Alexandra Caetano

quinta-feira, 12 de fevereiro de 2009

Objetos de aprendizagem em artes visuais: um desafio à gamarte


Objetos de aprendizagem em artes visuais: um desafio à gamarte
Learning objects in visual arts: a challenge to gameart

ALEXANDRA CRISTINA MOREIRA CAETANO
Laboratório de Pesquisa em Arte e Realidade Virtual – UnB

Resumo

Reflete-se sobre o desenvolvimento de objetos de aprendizagem em artes visuais, considerando estes objetos uma possibilidade em gamearte. Discute-se sobre a proposta de jogos computacionais, numa proposta de gamearte, desenvolvidos em 2D ou 3D que possam integrar objetos de aprendizagem em artes, e que sejam pensados em repositórios para estes objetos. Discorre-se sobre os jogos computacionais utilizados em contexto educacional. E segue-se, por uma abordagem mais direta do jogo em artes, revisitando autores, na sua maioria artistas cujas produções e pesquisas direcionam-se para a gamearte.

Palavras-chave: arte. gamearte. objeto de aprendizagem.

Interface – Interação humano-computador na gamarte


Interface – Interação humano-computador na gamarte
Interface – Human-computer interaction in gameart

Alexandra Cristina Moreira Caetano
Laboratório de Pesquisa em Arte e Realidade Virtual – UnB

Resumo

Este texto trata das possibilidades de interação humano-máquinas por meio do uso de interfaces gráficas e sensoriais na gamearte. Faz-se um histórico dos dispositivos de interação rumo ao novo paradigma da interação humano-máquina. São apresentadas as perspectivas de interação das interfaces, principalmente hápticas, e suas possibilidades de aplicação em gamearte. Abordam-se trabalhos de artistas que desenvolvem propostas em gamearte e a relação que se estabelece entre as interfaces e a dinâmica de interação humano-máquina.

Palavras Chave: gamearte, interface, interação.